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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点>

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

巨好<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点</span></span></span>玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除(chú)了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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