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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo200克等于多少毫升水,200克是多少ml水)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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