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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几20斤是几kg 20斤是多少磅件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计(jì),20斤是几kg 20斤是多少磅这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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