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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(k丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色āi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以(丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到1丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色0点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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