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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(di几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了ǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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