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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道(dào)具选项(xiàng)。

错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减速(sù)效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换(huàn)的(de)速度。

一组道具中的(de)一(yī)个(gè)是原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四(sì)个则(zé)分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导会来(lái)自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道(dào)具通常在生成后需要(yào)一个很小的(de)间隔才可以被(bèi)角色(sè)拾取(像是角(jiǎo)色(sè)被箱子(zi)里的道具(jù)弹开(kāi)了一样);但是如果角色(sè)获得(dé)了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也(yě)就(jiù)是说角(jiǎo)色在(zài)道具生成时(shí)便(biàn)可拾取该道具,可互动实体生成的(de)道具(jù)同理(lǐ)。

以撒(sā)的长子名(míng)分和堕化(huà)以撒的被(bèi)动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过程中(zhōng)获得(dé)该(gāi)道具,错误王冠将在(zài)被获得后的(de)下一(yī)轮道具(jù)选择(zé)中生(shēng)效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常(cháng)游(yóu)戏中见到它们是(shì)一样(yàng)的。也(yě)就是(shì)说,拾(shí)取(qǔ)错(cuò)误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之(zhī)剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基座道具不受错误(wù)王冠的(de)影响。

三(sān)、轶事(shì)

该(gāi)道具致敬了(le)《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一(yī)个视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器将会(huì)显(xiǎn)示为一(yī)顶王冠。

该道(dào)具的(de)描述(shù)为5个问号,可能是在暗示(shì)该(gāi)道具(jù)的效(xiào)果。

该(gāi)道具的外观看起来像是(shì)出(chū)现了由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得(dé)该道具看起来似乎(hū)是(shì)受到(dào)了错(cuò)误(wù)技的(de)影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的(de)解锁方式也不同寻常,因为大(dà)多(duō)数(shù)基于(yú)堕(duò)化角色(sè)机制(zhì)的道具(jù)都是(shì)通(tōng)过使用相应(yīng)角色(sè)击败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而不(bù)是(shì)祸兽。

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