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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读>

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng)竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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