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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(d酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人āo)秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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