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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强)聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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