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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(ji手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越àn)分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系(xì)数与你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数中(zhōng)去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视(shì)的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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