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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

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杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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