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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

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催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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