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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝星(xīng)海佩哪个(gè)属性好 须(xū)弥(mí)海门(mén)派法宝星(xīng)海佩分析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一波一个(gè)面伤、一(yī)个点杀(shā)带面(miàn)的高伤害(hài),太阳如果是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似,都是先(xiān)用普通(tōng)的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的(de)高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使用(yòng)一(yī)念或(huò)一劫把灵(líng)珠消耗(hào)掉(diào),

但是(shì)须弥海这个炸弹(dàn),在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也不得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重(zhòng),先上一张表格看看(kàn)基础的效果,然(rán)后我(wǒ)再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使(shǐ)用后每回合(hé)结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值(zhí),持续5回(huí)合

二、两仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.3法术(shù)防(fáng)御(yù)

其实很多输出的门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力(lì)的两仪却(què)是(shì)阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也是(shì),须弥海也(yě)一样(yàng)

四、太(tài)阳

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如果是4点以上点战意值(zhí)使用(yòng),你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,因为他有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一(yī)次,那么你在持续期间就有可(kě)能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没(méi)有获(huò)得须(xū)弥值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可(kě)以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一(yī)个点杀的(de)法系门派嘛

如(rú)果在(zài)意的是(shì)四象效果,那么尽量在战意(yì)值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使(shǐ)用四(sì)象效果数(shù)值(zhí)也较低(dī),也是存在矛(máo)盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这一(yī)条相对来(lái)说最合理,使用门派(pài)法宝其实也就是为了(le)可以更(gèng)快地(dì)进入星鲲(kūn)的节(jié)奏,连杀(shā)对(duì)方(fāng),增(zēng)加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比(bǐ)较大,因为溢出(chū)的伤(shāng)害越多(duō)对其他单位的溅射伤害(hài)也就(jiù)越高,战意值(zhí)越(yuè)多(duō),使用收益也越大。但如果在战(zhàn)意值较低(dī)时使用(yòng),则可能(néng)不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时(shí)使用(yòng),能更快(kuài)进(jìn)入星鲲状态同时,增加(jiā)更多(duō)的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体(tǐ)效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有(yǒu)办(bàn)法测试(shì)太阴的具(jù)体(tǐ)效果(有知情的可以评论区留言)

这个描(miáo)述(shù)可(kě)能存(cún)在三种(zhǒng)情况

1、就是法(fǎ)宝基础(chǔ)效果(guǒ)的(de)叠加(jiā),使(shǐ)用法(fǎ)宝后(hòu),回(huí)合(hé)结(jié)束时(shí)增加的须弥值由三(sān)个(gè),概率增(zēng)加(jiā)到(dào)四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续期间(jiān)有概率额外增加(jiā)一个(gè)(如(rú)果是这点,应该描述(shù)成:持续期间(jiān),获(huò)得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加(jiā)一点(diǎn),所以(yǐ)可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基础效果,但是(shì)是独(dú)立有概(gài)率(lǜ)获得一点须(xū)弥值(如(rú)果是这(zhè)点,应(yīng)该描述增加一条:回合(hé)结束时(shí)/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给(gěi)人家明确获得须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描述没有(yǒu)错误的话(huà),应该是(shì)之熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了一(yī)种可能,就(jiù)是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不(bù)管是(shì)哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的(de)

七、少阴(yīn)

这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的(de)时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个(gè)及(jí)以上时(shí),技能伤害也(yě)更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是(shì)低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使(shǐ)用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段(duàn)过度准备时间(jiān)可(kě)千万不(bù)要随(suí)便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以在适当的时候使用,这(zhè)些战斗的星(xīng)鲲(kūn)只要自己把握好,是可以(yǐ)打(dǎ)死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的(de)太(tài)阳或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意识

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》 须弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析的全部内(nèi)容了(le),更(gèng)多(duō)相关攻(gōng)略资(zī)讯请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻西游(yóu)手游专区!

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