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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即(jí)水只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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