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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类(lèi)似自走棋的(de)二合一模式,也有特殊(shū)效果增(zēng)强(qiáng)。但是最终(zhōng)决定的还(hái)是战力(lì)值,有些偏(piān)向数(shù)值。

由于怪物的(de)入侵,城镇(zhèn)处于(yú)危险之中!作为更高指挥官,你(nǐ)将(jiāng)亲自奔赴战场(chǎng),招募不同流派(pài)的(de)魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔(mó)女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典(diǎn)的竖屏塔(tǎ)防(fáng),和五杀魔导团(tuán)一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡中有(yǒu)不(bù总监和经理哪个大)同的(de)点数放置英雄炮台(tái),是主英雄角色和(hé)其他英雄共同(tóng)完成的(de)防守,也有(yǒu)类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的战场经(jīng)验值系统(tǒng)。

肉鸽有很好的选择策略。英(yīng)雄战场升级是类似自(zì)走棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增(zēng)强(qiáng)。但是最终决定的还是战力值(zhí),有些偏向数(shù)值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号(hào)的游戏(xì),虽然看起来养成内容比较浅(qiǎn),其实不然(rán)。英(yīng)雄角色和炮台英雄都是有等级的(de),高的品级(jí)有压制是很(hěn)常见的。主角有等级、装备、封印、连接(jiē)等几(jǐ)条线,分阶段开启(qǐ)。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可(kě)以升级全属性,很耗(hào)费资源,像(xiàng)小游戏(xì)的养成方式(shì)。可(kě)以预见的是(shì)会战力,造成(chéng)卡(kǎ)关(guān)。

商(shāng)业化设(shè)计(jì)是主(zhǔ)流的(de)混(hùn)合变现。广告位和(hé)付费位几(jǐ)乎持平,而且(qiě总监和经理哪个大)很多,有点逼氪的嫌疑,不太(tài)友好(hǎo)。付费的(de)深(shēn)度不像养成那么浅(qiǎn)。

二、画面音乐

2D像素风还不(bù)错,和2D人物立绘融合的很好。主界面(miàn)设计有些常规,功(gōng)能逻(luó)辑清晰,容易理解。战(zhàn)场效果丰富,具有一定的视觉冲击力和观(guān)赏性,表现力(lì)难能可贵。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》没有好(hǎo)的(de)故事,上(shàng)来就(jiù)急功近利(lì)。对于暴(bào)躁(zào)玩家来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可(kě)以获(huò)得的资源(yuán)非常有(yǒu)限(xiàn),不是很友好。建议增加(jiā)一些免(miǎn)费(fèi)资源的(de) *** 。:

3.目(mù)前游戏偏(piān)单机,玩家之间(jiān)的互动很少。目前只(zhǐ)有排行(xíng)榜。

普(pǔ)通关卡(kǎ)很简单(dān),不会有卡关(guān)的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭(dā)配和数值。丰富的活动奖励(排名(míng)奖(jiǎng)励)意味(wèi)着对平民(mín)玩家不太友(yǒu)好,没有参与感(gǎn)。建议给排名靠后(hòu)的一(yī)些低保(bǎo)比较(jiào)好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏还是不错的,像素风品(pǐn)质让人很有好感,想试试这个游(yóu)戏玩法可以尝(cháng)试,期待后(hòu)续内容。

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