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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示p>

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

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三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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