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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花tle="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略">

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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