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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

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集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìn黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅g)决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难(nán)的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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