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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本(b万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗ěn)作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多(duō)个(gè)方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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