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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(j氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因īng)常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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