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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同(tóng)类型游戏还是(shì)比较不错的,但是目前还有很多功能没(méi)有加入,所以游戏玩法还是比(bǐ)较少的。麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬息(xī)万变、扣(kòu)人心弦(xián)的战场中体验指尖微操作(zuò)带(dài)来的热血 *** 。

一、游戏体(tǐ)验(yàn)

《永战之域(yù)》一(yī)款类(lèi)似吸血鬼的游戏,不过体验过后感(gǎn)觉还可(kě)以。3D固定(dìng)视角不会晕,战场割草的感觉很好(hǎo),就算有很多(duō)怪物也不(bù)会卡。刷(shuā)怪(guài)各有(yǒu)特(tè)点(diǎn)。怪物技能分线(xiàn),面等等(děng),数量(liàng)很多(duō),有(yǒu)大有小的BOss,躲不开的时候可(kě)以用(yòng)角色(sè)跳跃技(jì)能(néng),操作性很强。战(zhàn)斗中(zhōng)也(yě)有(yǒu)经验(yàn)值机制。升(shēng)级(jí)可以(yǐ)肉鸽三选(xuǎn)一。技能类型(xíng)很多,有些是自身技能的(de)特点,有些是(shì)可以组合的,有(yǒu)一定的流派选择(zé)。

二、肝氪度(dù)

《永战之域》养(yǎng)成方面不深。主角是可(kě)以(yǐ)更换的,可以提(tí)升(shēng)主(zhǔ)角属性,打造装备,升级天(tiān)赋(fù)和(hé)符文,有些接近单机(jī)独游的养(yǎng)成(chéng)。材料难获得,养成(chéng)的数(shù)值(zhí)提(tí)升有阶段性(xìng)。

三、画面音乐

3D画面品质还(hái)不(bù)错(cuò),界面不(bù)多,功能逻辑清(qīng)晰。有些资源可以看作商店(diàn)里的(de)通用货。角色和NPc模(mó)特(tè)给(gěi)人的印象一般(bān),比较中规中矩。战斗场景(jǐng)广(guǎng)阔(kuò),有一定(dìng)的地形效果,特效表(biǎo)现力好,视觉酷炫,意思(sī)表达清晰。很好理(lǐ)解。

四、建议(yì)

1.技(jì)能的字太多了(le),要看的时(shí)间比较久,比较打断战斗(dòu)流畅。而且有一(yī)些理解成本(běn),建议简化。

2.材(cái)料(liào)来源不明(míng)。可以在材料提示界面写下产地,或者放一(yī)个跳(tiào)转链接(jiē)。

3.不清(qīng)楚抽卡会产出什么,动力不是很充(chōng)足。可以考虑放产出列表和大(dà)概概率。

五、总结

《永战之(zhī)域》在同类型游戏还是比较不错(cuò)的,但(dàn)是目前还有很多功能没有(yǒu)加入,所以游(yóu)戏(xì)玩法(fǎ)还是比较(jiào)少的(de)。作为一款单(dān)机肉鸽游戏且目(mù)前游戏中没有氪金(jīn)系统,看广告拿点奖(jiǎng)励还是麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁比较公(gōng)平的,感兴(xīng)趣的小伙伴可(kě)以(yǐ)体验一下。

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