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长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

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三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名)常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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