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七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害(hài),如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰冷月清(qīng)秋也只能(néng)在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技(jì)能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多(duō)这样的(de)玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不(bù)知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实(shí)就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得(dé)多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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