成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作天之蓝52度多少钱一瓶类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体天之蓝52度多少钱一瓶的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不(bù)错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 天之蓝52度多少钱一瓶

评论

5+2=