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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来(láiword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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