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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴(bào)击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动技(jì)能的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技(jì)能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个(杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本(běn)魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的法术(shù)六道

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七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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