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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

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七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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