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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成(chéng)对比

说(sh哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗uō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现的(de)新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身上携带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析的全部内容了,更多相关攻略资(zī)讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区(qū)!

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