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手机扩展内存是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

手机扩展内存是什么意思"d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/822e37d191c6889dc99b446f725278be.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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