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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少持(chí),这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人(rén1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些相对(duì)纵1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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