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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

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完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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