成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩(wá耐克品牌和乔丹品牌是什么关系n),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一(yī)定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强耐克品牌和乔丹品牌是什么关系的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

以上就是关于《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐的全(quán)部内(nèi)容,希(xī)望能够有所(suǒ)帮(bāng)助。更多艾尔登法环相关(guān)攻(gōng)略点击艾尔登法环专区查(chá)看(kàn)。

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

评论

5+2=