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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么(me)阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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