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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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