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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [浴资都包括什么 浴资是门票吗3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(hu浴资都包括什么 浴资是门票吗í)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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