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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了(le)普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解,托(tuō)帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技(jì):支(zhī)付(fù)困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的(de)核(hé)心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明(míng)】的敌(dí)人(rén)受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既(jì)属(shǔ)于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自(zì)己的(de)行动,不会激活需要账账自(zì)己(jǐ)行动才能触发的(de)机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存(cún)在一个敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战(z1km等于多少米 1km是不是1公里hàn)斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个行动提前(qián)。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部(bù)分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表(biǎo)现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是(shì),托(tuō)帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或(huò)终结(jié)技的攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的(de)追击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕(pà)能量(liàng)充(chōng)满(mǎn),但账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的(de)普通宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不(bù)会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获得(dé)强化(huà),进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地(dì)图(tú)主动使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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