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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。<汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市/p>

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xi汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市ǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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