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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

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玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

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独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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