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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(禧与喜的区别是什么,喜字logo设计shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很禧与喜的区别是什么,喜字logo设计有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(禧与喜的区别是什么,喜字logo设计cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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