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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个(gè)主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如(rú)果(guǒ)放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备(bèi)用主手是(shì)空缺精华的(de),实战(zhàn)最少(shǎo)要带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超出了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副(fù)手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太(tài)恐(kǒng)怖了,加上暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

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看到(dào)水友在下面(miàn)评论说测试恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体(tǐ)比下来不(bù)相上下,分(fēn)层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者(zhě)一(yī)点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华(huá)恐骇之像,这个精华本身在(zài)之前的测(cè)试(如(rú)影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤(shāng)害的,实(shí)测出(chū)的数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测(cè)试一波(bō),结果在预料(liào)之内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们(men)来看看(kàn)伤(shāng)害:

这套的(de)伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用(yòng),而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了(le)不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加(jiā)普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护(hù)肩(jiān)的收益肯(kěn)定(dìng)要高(gāo)于蝠群(qún)代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害(hài)差不多(duō)。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论是(shì)打单(dān)体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打(dǎ)野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更(gèng)高

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