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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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