本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流星魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代高
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)
镜流(liú)作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对(duì)比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循(xún)环(huán)
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)
④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比
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三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比
本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流(l姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么iú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。
无(wú)可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。
以上就是《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)的所(suǒ)有内(nèi)容了,想了解更多(duō)相关资(zī)讯攻略请持(chí)续关注本(běn)站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了