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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn触动的意思解释,颇受触动的意思)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提触动的意思解释,颇受触动的意思高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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