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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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