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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神(shén)4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

一(yī)、武器(qì)简介

二、养成材料

三(sān)、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模(mó)型特点是(shì)高白值低属性,但(dàn)充能是辅(fǔ)助向的(de)属(shǔ)性,按理对(duì)于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武器(qì)的(de)被动技能(néng)可(kě)以(yǐ)提高角色普攻和重(zhòng)击(jī)的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出(chū)面表现(xiàn)一(yī)般,辅(fǔ)助能力(lì)也并不精进。

总(zǒng)体来说,和(hé)往常的(de)活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可太深是一种什么体验,太深是不是不好。这也也(yě)有个好处,毕竟是(shì)绝版武器(qì),不会(huì)导(dǎo)致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉(lā)开(kāi)无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于(yú)老玩家来说也(yě)能(néng)接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱(lái)特(tè)+达(dá)达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行(xíng)计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面(miàn)表现并(bìng)不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那维莱(lái)特来说(shuō)都没有收益(yì),其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无(wú)垠(yín)的(de)增伤数值高一(yī)点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那维来说(shuō)可以是(shì)有效词(cí)条,那维开大获得露珠可以提高其(qí)持续输出能(néng)力。能(néng)够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一(yī)定也发现(xiàn)了(le),无垠(yín)就算一(yī)级都不强化,也可以给那维提供完(wán)整的(de)输出属性(xìng)。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害(hài)期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的(de)伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的。但充能(néng)效率算是(shì)有效(xiào)词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑(huá),但(dàn)输出降低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换(huàn)无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往(w太深是一种什么体验,太深是不是不好ǎng)常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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