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不朽的意思

不朽的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏不朽的意思走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现(xià不朽的意思n)你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是(shì)让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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