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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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