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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效(xiào)果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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