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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不(bù)低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比的所有(yǒu)内(nèi)容了,想了解更多(duō)相关资(zī)讯攻(gōng)略(lüè)请(qǐng)持续关注本站崩坏(huài)星穹铁道游戏专(zhuān)区。

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