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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去(qù)的了(le)

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